21:45 Dead Island: Прев'ю | |
Досить який-небудь маловідомої команді несподівано вистрілити успішним проектом, як уже до всіх наступних їх анонсів моментально підвищується інтерес. Та й самі розробники не тушуються в ситуації, що склалася - обов'язково пообіцяють щось отаке, революційне і оригінальне. Після успіху Call of Juarez, ми маємо право чекати від польської Techland не менше якісної гри, а за всіма ознаками зомбі-екшен Dead Island цілком може виявитися таким. Острів мрії. Тільки з нашої туристичної компанією! Жанр ігор про ходячих мерців останнім часом на всю намагається освіжитися і показати себе під іншим кутом. Початок був покладений Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse , яка висвітлила цю тему з новою, незвичною нам боку. Зараз, в свою чергу, Left 4 Dead намагається висунути мертвяків на олімп командних шутерів, а орденоносний серіал-ветеран в особі Resident Evil 5 переїжджає в Африку і збирається лякати нас зовсім не так, як раніше. Загалом, жанр вирує і розвивається, так що Techlandтримають руку на пульсі. Привітні місцеві жителі познайомлять вас зі своїми звичаями і культурою. Надалі виявиться, що крім мертвих, на острові знаходяться і живі homo sapiens - військові, вчені, та й просто ті, що вижили аборигени. І якщо наявність останніх зрозуміло, то інші тут явно неспроста. У сюжеті знайдеться місце для таких термінів як "експеримент", "таємничий артефакт" і, судячи з усього, "невдалий експеримент". Острів в Dead Island - це відкритий для дослідження світ з конкуруючими між собою угрупованнями, на манер STALKER або Far Cry 2 . Ви зможете вільно пересуватися по всій території і отримувати квести від різних кланів, виконання яких буде впливати на ваш авторитет, сюжет і навколишнє оточення в цілому. Заселення в бунгало на узбережжі. Бар відкритий з семи. Для росіян - цілодобово. Головне в Dead Island - далеко не відкритий світ і зомбі в тропіках. Ставка робиться на революційну модель пошкоджень і інтерактивність оточення. Здавалося б, в Resident Evil 5 на даний момент заявлена краща на сьогоднішній день система прорахунку наносяться ворогам поранень - вони натурально припадають на ногу в разі пошкодження цієї кінцівки, кидають зброю при попаданні в руку, правдоподібно розгортаються за рахунок інерції кулі. Але розробники з Techland пішли ще далі. У їхньому проекті мало не кожна кісточка і кожен орган в прогнилому тілі зомбі буде являти собою окремий об'єкт. А це значить, що ми з вами зможемо побачити висипаються кишки, вибиті щелепи і випали очі. Чи можливі будуть такі звірства не тільки з зомбі - питання, але очевидно, що рейтинг "Everyone" грі явно не загрожує. Також пропонуємо екскурсії по острову, включаючи коронне "сафарі-монтування".
| |
|
Всього коментарів: 0 | |